Direct3D

今日はなぜか
プログラミング&睡眠の一日だった;
Direct3DのIMを使いながら
面倒な行列計算をとりあえず
Direct3DのRMにまかせるとか
水面の表現をなんとかして
高速に再現させようとか
いろいろ考えてやっていた。

宿題に手をつけておかないと;

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